關(guān)于推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技事業(yè)規(guī)范發(fā)展的提案
近年來(lái),我國(guó)電子競(jìng)技事業(yè)發(fā)展迅猛,但與當(dāng)前火爆的關(guān)注度相比,電子競(jìng)技事業(yè)發(fā)展也面臨一些問(wèn)題,如大量資本的介入易引發(fā)產(chǎn)業(yè)泡沫、大部分電競(jìng)游戲與電競(jìng)直播尚處在中低端運(yùn)營(yíng)階段、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員退役后普遍面臨就業(yè)和生存困境等,需正確引導(dǎo)和規(guī)范。
為此,建議:
1.進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的監(jiān)管、扶持和引導(dǎo)。一是可借鑒傳統(tǒng)體育模式,在體育部門主管的基礎(chǔ)上,成立由相關(guān)職能部門、游戲開(kāi)發(fā)商、俱樂(lè)部、電競(jìng)選手等多方代表參與的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì),制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),做好準(zhǔn)入審查、賽事設(shè)計(jì)、賽事管理、紀(jì)律處罰、爭(zhēng)議裁決等,為行業(yè)發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)專業(yè)的服務(wù)指導(dǎo)。二是修訂完善電競(jìng)研發(fā)、賽事舉辦、電競(jìng)直播、場(chǎng)館布局及商業(yè)運(yùn)營(yíng)等重點(diǎn)領(lǐng)域的法制規(guī)范。三是建立科學(xué)合理的電競(jìng)行業(yè)考評(píng)、電競(jìng)?cè)瞬刨Y質(zhì)審定、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)等級(jí)認(rèn)證、電競(jìng)從業(yè)人員保障等制度,形成“法制完善、考評(píng)完備、懲辦分明”的保障機(jī)制,推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)科學(xué)化、制度化、規(guī)范化發(fā)展,真正為電競(jìng)行業(yè)正名。
2.大眾媒體、游戲企業(yè)、電競(jìng)俱樂(lè)部合力宣揚(yáng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的正確價(jià)值觀。一是大眾媒體加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)客觀報(bào)道。將電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲的區(qū)別講清楚,通過(guò)制作不同主題的紀(jì)錄片、訪談欄目等,既展示電子競(jìng)技收獲的鮮花與掌聲、更要展示從業(yè)人員的艱辛與不易,引導(dǎo)大眾特別是希望以電子競(jìng)技作為職業(yè)的未成年人正確看待電子競(jìng)技。二是游戲廠商擔(dān)當(dāng)起應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任。對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行更加嚴(yán)格的控制,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲身份認(rèn)證。在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,增加對(duì)其文化屬性等方面的評(píng)估,特別是在引進(jìn)和收購(gòu)的海外電競(jìng)游戲時(shí)更要注重評(píng)估;嚴(yán)格遵守對(duì)電競(jìng)文化網(wǎng)絡(luò)傳播的管理,嚴(yán)格遵守電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播標(biāo)準(zhǔn)和電競(jìng)主播從業(yè)準(zhǔn)則;對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)選手、電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和電競(jìng)主播的網(wǎng)絡(luò)文化工作實(shí)行持證上崗制度。三是電競(jìng)俱樂(lè)部通過(guò)建立黨支部、參與社區(qū)公益活動(dòng)等方式,拉近與群眾距離,進(jìn)一步宣傳普及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈以及復(fù)合型人才需求等;以黨建為引領(lǐng),在日常工作、電競(jìng)直播、電競(jìng)賽事等方方面面構(gòu)建正確價(jià)值觀,用年輕人喜歡的方式傳播中國(guó)文化。
3.完善電競(jìng)相關(guān)保障機(jī)制。一是對(duì)電競(jìng)選手進(jìn)行級(jí)別劃分,不同級(jí)別采取不同的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,激發(fā)電競(jìng)選手進(jìn)取精神,促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)良性發(fā)展。二是改變單調(diào)的訓(xùn)練比賽模式,給予電競(jìng)選手接受文化知識(shí)教育和就業(yè)技能教育機(jī)會(huì),注重健康管理,保障其體檢和健身權(quán)利。三是主管部門在選拔電競(jìng)隊(duì)員時(shí)應(yīng)注重德才兼?zhèn)浜驮谛F陂g表現(xiàn),結(jié)合青年退役電競(jìng)選手職業(yè)技能特點(diǎn),引導(dǎo)其退役后從事與電競(jìng)行業(yè)相關(guān)的主播或陪練工作,使其繼續(xù)在電競(jìng)行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,為退役青年電競(jìng)選手“電競(jìng)生涯”的下半場(chǎng)提供保障。
4.高質(zhì)量研發(fā)本土精品游戲。一是加大自主研發(fā)電子競(jìng)技游戲的力度,增強(qiáng)電競(jìng)玩家的文化認(rèn)同感,促進(jìn)優(yōu)秀歷史文化傳播。二是注重電子競(jìng)技周邊文化產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),如玩具、食品、飾品、音樂(lè)、圖象、書(shū)籍等,將游戲中的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和價(jià)值觀輻射傳播,打造高質(zhì)量的電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。三是培育自主特色品牌賽事,擴(kuò)大本土賽事競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,結(jié)合所在城市文化特征,建立文化新地標(biāo),打造電競(jìng)?cè)后w廣泛認(rèn)同的文化空間。
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