劇本殺雖然近些年才在國(guó)內(nèi)流行起來,但其歷史較為久遠(yuǎn),可追溯至西方謀殺案件推理。19世紀(jì)前期,英國(guó)發(fā)生了一起室內(nèi)謀殺案,之后案情被改編為推理小說,并提出關(guān)于此案的疑問,引起社會(huì)關(guān)注,從而衍生出最早的推理游戲“陪審團(tuán)”。1948年,第一款謀殺之謎游戲出現(xiàn),即“妙探尋兇”,游戲目標(biāo)是找出真兇和兇器。1986年,“殺人游戲”在莫斯科誕生,是一款警察與殺手互猜身份的角色扮演游戲。1997年,美國(guó)人將“殺人游戲”與美國(guó)狼人文化結(jié)合起來,推出了“狼人殺”游戲,增加狼人、獵人、平民、女巫、預(yù)言家等更多角色,由此掀起了“殺人游戲”熱潮。2000年左右,“殺人游戲”通過中國(guó)留學(xué)生從海外傳入,并在近年發(fā)展成每個(gè)角色持有不同劇本的劇本殺,衍生出多種多樣的玩法、劇本和游戲類型。

劇本殺的緣起,從謀殺案件到推理小說,從謀殺之謎游戲到多樣化的劇本殺,其中有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)值得關(guān)注。

一是“殺人”成為游戲。雖然當(dāng)前劇本殺經(jīng)過改良,出現(xiàn)了各種傳統(tǒng)文化、紅色文化、生態(tài)文化的主題,但其起源仍是“謀殺”,以此來區(qū)分好人與壞人。因此,劇本殺的謀殺文化源頭具有一定的誤導(dǎo)性,尤其對(duì)于青少年的心理影響較大。抽中殺手、狼人角色的玩家,需要通過辯解、栽贓、誤導(dǎo)、說謊等方式洗脫自己的嫌疑并嫁禍他人,最終贏得游戲勝利。當(dāng)“殺人”成為游戲,如何避免將這種謀殺、說謊意識(shí)代入現(xiàn)實(shí)中,是這個(gè)游戲面臨的首要問題。

二是角色扮演。劇本殺作為一種新型文化藝術(shù)形式,不僅融合了傳統(tǒng)的小說、影視表現(xiàn)方法,有些還將實(shí)景、服裝、道具做得極為精細(xì)逼真,玩家不再只是讀者或觀眾,而是角色扮演者,在扮演過程中產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沉浸體驗(yàn)感,甚至?xí)a(chǎn)生一種忘記現(xiàn)實(shí)身份、與劇本殺角色同化的極端情況。比如,有些年輕玩家在看革命題材影視劇時(shí),不能產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴,但在進(jìn)入革命題材實(shí)景劇本殺的時(shí)候,卻出現(xiàn)強(qiáng)烈的情感體驗(yàn)。對(duì)于玩家來講,角色扮演的沉浸體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過讀者或觀眾的情感共鳴,這是劇本殺吸引人的獨(dú)到之處,同時(shí)也極易影響玩家的思想和情感,如果深度代入暴力、恐怖等負(fù)面或極端情緒,就會(huì)影響玩家的心理狀態(tài)和現(xiàn)實(shí)生活。

2000年以來,劇本殺在中國(guó)市場(chǎng)上衍生出多種類型,從劇本殺的場(chǎng)景角度,可以分為線上劇本殺和線下劇本殺兩大類。

線上劇本殺是近幾年興起的新類型,具有網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、社交平臺(tái)等特性。線上劇本殺平臺(tái)往往通過網(wǎng)絡(luò)征集和線上投稿的方式獲得優(yōu)秀劇本,然后將劇本設(shè)置成適宜網(wǎng)絡(luò)玩家參與的模塊,玩家通過手機(jī)應(yīng)用程序進(jìn)入虛擬空間,每個(gè)玩家獲得一個(gè)虛擬角色,以網(wǎng)絡(luò)游戲的方式展開劇情、尋找真兇或完成既定任務(wù),有些劇本殺甚至直接被改編為網(wǎng)絡(luò)游戲。目前國(guó)內(nèi)有數(shù)十個(gè)線上劇本殺平臺(tái),如“百變大偵探”“推理大師”“我是謎”“劇本殺”“誰是兇手”等,其定位是多人在線、角色扮演、推理游戲的社交平臺(tái),通過戲劇性、游戲性、社交性等屬性吸引玩家關(guān)注,產(chǎn)生了較大的網(wǎng)絡(luò)流量和現(xiàn)金流,也因此得到資本市場(chǎng)的關(guān)注。但是,線上劇本殺的體驗(yàn)感遠(yuǎn)低于線下劇本殺,線上劇本殺未來可能逐步轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲模式,或者選取其中優(yōu)秀劇本進(jìn)行二次開發(fā),制作網(wǎng)游或手游,這是線上劇本殺能夠?qū)崿F(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的最佳路徑。與此同時(shí),線上劇本殺已經(jīng)出現(xiàn)了各種問題,比如,劇本觸碰盜版、暴力、色情等紅線,線上劇本殺社交出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)欺詐、誘騙等行為,部分平臺(tái)甚至出現(xiàn)違法的虛擬幣發(fā)行和交易行為。

線下劇本殺的類型更加多樣化,但進(jìn)入中國(guó)初期主要是線下熟人社交,商業(yè)價(jià)值較低,直到2015年才大規(guī)模出現(xiàn)劇本殺線下店,有些與密室逃脫游戲結(jié)合在一起。據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計(jì),2018年劇本殺線下店超5000家、市場(chǎng)規(guī)模超50億元,2021年線下店超30000家、市場(chǎng)規(guī)模超170億元。目前線下劇本殺主要有圓桌劇本殺、密室劇本殺、文旅劇本殺、綜藝劇本殺四種類型。

圓桌劇本殺是最原始的形態(tài),在劇本殺線下店興起的初期,圓桌劇本殺是最流行的方式,線下店只需要設(shè)置不同的小房間,房間的裝修風(fēng)格契合劇本殺的主題,通常五人至八人圍坐在桌邊就可以完成一個(gè)劇本殺。這種劇本殺對(duì)線下店的商業(yè)位置、房間大小及裝修、劇本的復(fù)雜程度等都沒有太高的要求,因此有些住宅小區(qū)的套房也被改造為劇本殺房間,店主通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)攬客,價(jià)值區(qū)間大致在數(shù)十元到百元以上。這種劇本殺線下店常出現(xiàn)無營(yíng)業(yè)執(zhí)照注冊(cè)、無消防安全檢查合格證、劇本抄襲、暴力題材泛濫等問題,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)感較差,從而減弱了圓桌劇本殺的市場(chǎng)吸引力。

密室劇本殺是密室逃脫與劇本殺融合的新形態(tài),通常會(huì)選擇更大更規(guī)范的商業(yè)空間,打造成為主題相對(duì)固定的實(shí)體化場(chǎng)景,裝修更為復(fù)雜且精細(xì),劇本內(nèi)容與實(shí)景配合度較高,還提供較為多樣化的服裝和道具,玩家須穿上符合劇本殺角色的服裝,有些商家還配備演員與玩家共同完成劇本殺,這些演員類似網(wǎng)絡(luò)游戲的非玩家角色。劇本、實(shí)景、服裝、道具、演員等都是為了玩家完成任務(wù),并且在這個(gè)過程中獲得沉浸式體驗(yàn)。這種劇本殺類型是目前最受玩家歡迎的方式,對(duì)劇本質(zhì)量、實(shí)景裝修、服裝道具和演員配合度等都要求較高,體驗(yàn)感也相對(duì)較好,但是仍然存在優(yōu)秀劇本來源少、劇本版權(quán)保護(hù)度低、裝修投入成本高且更新慢、收費(fèi)高且復(fù)購(gòu)率低、恐怖題材和極端體驗(yàn)泛濫等問題,這也導(dǎo)致每年密室劇本殺線下店的倒閉數(shù)量不斷攀升,監(jiān)管真空和漏洞也較為突出。

文旅劇本殺通常是基于景區(qū)、文化街區(qū)、博物館等場(chǎng)地開發(fā)的以文旅為目的的劇本殺。其主題都是結(jié)合本地文化、歷史名人、故事傳說進(jìn)行劇本創(chuàng)作,有些還運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)進(jìn)行沉浸式文化藝術(shù)呈現(xiàn),通過新型文化場(chǎng)景吸引玩家和游客。其中,利用博物館的空間、文物、歷史故事等創(chuàng)作實(shí)景體驗(yàn)式劇本殺,受到年輕群體的追捧。但這也產(chǎn)生另一種擔(dān)憂,歷史、文物及博物館通過這種虛構(gòu)的劇本殺形式引起關(guān)注并普及游戲化的知識(shí),是否有悖于博物館設(shè)立的初衷,是否會(huì)因過于娛樂化而淡化歷史的嚴(yán)肅性、文物的知識(shí)性?甚至劇本殺的虛構(gòu)及沉浸體驗(yàn)是否會(huì)誤導(dǎo)玩家和參觀者,導(dǎo)致玩家和參觀者的興趣偏離歷史、文物及博物館原本的文化價(jià)值?

綜藝劇本殺則是選擇室內(nèi)外實(shí)景拍攝、通過電視或網(wǎng)絡(luò)播放的劇本殺形式?!睹餍谴髠商健纷?016年至今已制作播出七季,是國(guó)內(nèi)最有影響力的綜藝劇本殺,也是網(wǎng)絡(luò)綜藝的知名品牌。綜藝劇本殺融合了圓桌、密室、文旅等劇本殺的玩法,只不過請(qǐng)影視明星參與游戲,錄制之后剪輯為綜藝節(jié)目,通過明星效應(yīng)、網(wǎng)絡(luò)傳播等方式推動(dòng)了劇本殺的風(fēng)潮。這種劇本殺極為商業(yè)化,每季參與游戲的明星出場(chǎng)費(fèi)總額達(dá)數(shù)千萬元,制作成本非常高,主要通過流量、廣告等方式獲得商業(yè)利益,因此需要制造各種噱頭吸引大眾關(guān)注,這也導(dǎo)致劇本過度娛樂化,注重淺層次的身體沉浸和快感,難以提升戲劇及劇本應(yīng)有的文化藝術(shù)品位。

從上述劇本殺的緣起、類型中所反映的問題,可見對(duì)于劇本殺的監(jiān)管顯得尤為重要。從目前呈現(xiàn)的問題來看,主要可以從劇本、網(wǎng)絡(luò)、實(shí)景等三個(gè)方面予以監(jiān)管。

從劇本層面來看,劇本內(nèi)容和劇本版權(quán)最受關(guān)注。由于劇本殺的劇本內(nèi)容最初不受監(jiān)管,往往出現(xiàn)黃賭毒或暴力恐怖情節(jié),近年來有所轉(zhuǎn)變,但恐怖類題材依然存在,如何界定暴力恐怖的邊界成為監(jiān)管的新內(nèi)容;有些劇本內(nèi)容則打著國(guó)風(fēng)、紅色、民國(guó)等幌子,實(shí)際卻采取極為惡俗的娛樂方式,這也成為監(jiān)管的新難點(diǎn),因此必須建立劇本殺的劇本監(jiān)管新機(jī)制。劇本侵權(quán)至今仍然是劇本殺領(lǐng)域的常態(tài),劇本版權(quán)的確權(quán)、保護(hù)、維權(quán)等也存在漏洞,劇本殺的劇本版權(quán)多樣化,有些不一定是文字形態(tài),有些是不公開的內(nèi)部文稿,也沒有形成出版物或電子出版物的管理體系,因此需要建立劇本殺劇本版權(quán)登記管理機(jī)制,在這方面,上海已經(jīng)出臺(tái)《上海市密室劇本殺內(nèi)容管理暫行規(guī)定》,規(guī)定“密室劇本殺行業(yè)經(jīng)營(yíng)單位應(yīng)將自審?fù)ㄟ^的劇本交市文化旅游局或所在區(qū)文化旅游局備案登記”,初步構(gòu)建劇本監(jiān)管機(jī)制。

從網(wǎng)絡(luò)層面來看,劇本殺線上平臺(tái)和劇本殺網(wǎng)絡(luò)傳播是最關(guān)鍵的。目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有數(shù)十個(gè)劇本殺線上平臺(tái),其劇本豐富度、精品劇本數(shù)、游戲玩法、虛擬空間和人物形象等方面越來越成熟,近年來逐步被納入網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)監(jiān)管,實(shí)行嚴(yán)格的實(shí)名制管理,但僅需姓名和身份證號(hào)的驗(yàn)證方法,導(dǎo)致實(shí)名制、未成年監(jiān)督等方面依然存在漏洞。線上平臺(tái)的劇本雖然受到嚴(yán)格監(jiān)管,但是劇本的恐怖暴力界限、虛擬女性形象的輕色情傾向、社交欺詐及誘騙等問題仍然需要進(jìn)一步納入監(jiān)管視野。此外,劇本殺在推廣過程中呈現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)傳播違規(guī)問題,也是近年來出現(xiàn)的新問題,如有些劇本殺有意選擇有爭(zhēng)議性的真實(shí)事件進(jìn)行歪曲改編、對(duì)嚴(yán)肅歷史事件進(jìn)行娛樂化改編、涉及神秘宗教或民俗禁忌題材等,這些都應(yīng)該納入監(jiān)管視野。

從實(shí)景層面來看,實(shí)景制作和實(shí)景場(chǎng)地安全是最重要的。由于劇本具有恐怖、神秘、禁忌等色彩,部分劇本殺在實(shí)景景觀搭建的時(shí)候,出現(xiàn)怪異的服裝、道具,有意制作恐怖的鬼怪形象驚嚇玩家,制作神秘宗教形象和場(chǎng)景讓玩家進(jìn)入受控式精神狀態(tài),制作監(jiān)獄、閻王殿等場(chǎng)景讓玩家體驗(yàn)行刑、受虐等極端體驗(yàn),這些實(shí)景及密室場(chǎng)景是需要加強(qiáng)監(jiān)管的重點(diǎn)領(lǐng)域。此外,各地劇本殺屢次出現(xiàn)實(shí)景場(chǎng)地安全問題,火災(zāi)、玩家受傷受困、受驚嚇突發(fā)心臟病等屢見不鮮,應(yīng)急管理部消防救援局還為此印發(fā)了《密室逃脫類場(chǎng)所火災(zāi)風(fēng)險(xiǎn)指南(試行)》《密室逃脫類場(chǎng)所火災(zāi)風(fēng)險(xiǎn)檢查指引(試行)》,對(duì)諸多安全問題進(jìn)行詳盡的指引,對(duì)劇本殺具有較強(qiáng)的指導(dǎo)性,但因劇本殺場(chǎng)景的特殊性,場(chǎng)地安全依然漏洞較多,如何建立一套類似電影院、劇院、景區(qū)等的安全管理體系,需要文化執(zhí)法和消防部門進(jìn)一步探索。

(作者單位:深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院)